top of page

QUIDDITCH

Sporten på kvastar som vi älskar

Såhär spelar vi quidditch på SSO! Stället är en slätt utanför Firgrove. 

 

Sammanfattning av reglerna:

*3 jagare: gör mål genom att springa fram till motståndarnas vaktare med klonken och

  göra sten sax påse med vaktaren.

*2 slagmän: skyddar sina lagmedlemmar mot dunkare genom att bjuda grupp och

  skjuter dunkare på motståndare genom att skriva "DUNKARE MOT [NAMN]"

  och springa till personen och bjuda grupp på den.

*1 vaktare: Står vid målet och är målvakt, gör sten sax påse. 

*1 sökare: fångar den gyllene kvicken genom att gruppa kvicken.

*Ett mål ger 10 poäng.

*Fångst av kvicken ger 150 poäng. 

*Kvicken kommer efter 7 minuter, matchen är slut när en sökare har fångat kvicken.

*Alla spelare förutom kvicken ska ha så långsamma hästar som möjligt. Bästa möjliga är level 1 ponny som mår skit.

​

​

​

Lyssna noga för det här är lite komplicerat och kan ta lite tid att förstå men jag lovar att efter ett tag kommer ni förstå hur allt hänger ihop! Det är ganska lätt att fuska på vårt sätt att spela quidditch, men jag känner alla i klubben såpass bra att jag litar på att ingen kommer att fuska.

​

Regler för Quidditch i RMM:

Jagare: Annabelle kommer att skriva vem som börjar med klonken. Om t.ex Antonia har klonken så kan hon passa klonken till någon annan i sitt lag genom att bjuda grupp på den och skriva ”PASSAR KLONKEN TILL [person]!“ i klubb chatt. Personen som får klonken måste då tacka ja till gruppen och skriva "TAR EMOT KLONKEN FRÅN ANTONIA" innan någon i andra laget skriver "AVBRYTER PASSNING". Om någon i andra laget hinner skriva "AVBRYTER PASSNING" så får den personen klonken. Personen som passar och personen som får passen kan dock skriva till varandra i grupp chatt och planera så att de skickar samtidigt och nån annan hinner då oftast inte avbryta passen. Ett annat sätt att ta klonken från Antonia är att rida nära henne och sedan bjuda in henne till en grupp och skriva "JAG TOG KLONKEN" i klubbchatt.
 

Vaktare: Om en jagare som har klonken kommer upp till motståndarnas

mål så kan den skjuta genom att skriva “JAG SKJUTER” i klubb chatt.

Målvakten och jagaren ska då köra sten sax påse genom att skicka "sten",

"sax" eller "påse" till Annabelle i vän chatt. Om målvakten vinner så får

målvakten passa klonken till någon (samma regler för passning som alltid,

alltså någon kan avbryta passen osv) och om jagaren vinner så får

jagarens lag ett mål som är värt 10 poäng.

          Okej, det är allt för jagarna och vaktarna!

​

                                                                           Sökarnas uppgift är inte så komplicerad. Efter att 7 minuter av                                                                                                         matchen har gått kommer vi släppa lös den gyllene kvicken, Elsa                                                                                                    (lol). Sökarnas uppgift är att fånga kvicken genom att bjuda grupp på                                                                                              henne. Den sökare som lyckas fånga kvicken vinner 150 poäng till                                                                                                   sitt elevhem. Matchen tar slut när en sökare har fångat kvicken.

​

​

Slagmännen har koll på dunkarna. Annabelle skriver vem som börjar med dunkaren. Est t.ex skjuter en dunkare mot en motståndare, t.ex Gillian, genom att skriva "DUNKARE MOT GILLIAN". Någon av slagmännen i Gillians lag, Hufflepuff, måste då springa till Gillian och bjuda grupp på henne innan Est gör det. Gillian ska sedan skriva ärligt i klubbchatt vem som var först med att bjuda grupp på henne. Om Est var först så skadar sig Gillian och hon måste springa till madam Pomfrey för att bli läkt (3 varv runt planen). Om Gillians lagmedlemmar lyckas skydda henne så händer ingenting. Ibland kommer Annabelle att skriva "Dunkaren är påväg mot [ställe]". Första slagman som rider till det stället får då dunkaren och kan skjuta den mot någon. Ibland kommer Annabelle att skriva "Dunkaren är påväg mot [person]". Samma regler gäller så som om någon hade skjutit dunkaren mot personen, någon i personens lag måste alltså bjuda grupp på personen innan en motståndare gör det.

Du som vill hålla quidditch i din klubb får kanske använda våra regler om du frågar oss först och ger cred till Rich Magicians Ministry. Om du märker att någon klubb tagit våra Quidditch-regler så hör gärna av dig! ;)

bottom of page